关于作者
郭孝星,程序员,吉他手,主要从事Android平台基础架构方面的工作,欢迎交流技术方面的问题,可以去我的提issue或者发邮件至guoxiaoxingse@163.com与我交流。
文章目录
- 一 质量压缩
- 1.1 实现方法
- 1.2 实现原理
- 二 尺寸压缩
- 2.1 邻近采样
- 2.2 双线性采样
本篇文章用来介绍Android平台的图像压缩方案以及图像编解码的通识性理解,事实上Android平台对图像的处理最终都交由底层实现,篇幅有限,我们这里不会去过多的分析底层的细节实现细节,但是
我们会提一下底层的实现方案概览,给向进一步扩展的同学提供一些思路。在介绍图像压缩方案之前,我们先要了解一下和压缩相关的图像的基本知识,这也可以帮助我们理解Bitmap.java里定义的一些变量的含义。
像素密度
像素密度指的是每英寸像素数目,在Bitmap里用mDensity/mTargetDensity,mDensity默认是设备屏幕的像素密度,mTargetDensity是图片的目标像素密度,在加载图片时就是 drawable 目录的像素密度。
色彩模式
色彩模式是数字世界中表示颜色的一种算法,在Bitmap里用Config来表示。
- ARGB_8888:每个像素占四个字节,A、R、G、B 分量各占8位,是 Android 的默认设置;
- RGB_565:每个像素占两个字节,R分量占5位,G分量占6位,B分量占5位;
- ARGB_4444:每个像素占两个字节,A、R、G、B分量各占4位,成像效果比较差;
- Alpha_8: 只保存透明度,共8位,1字节;
另外提一点Bitmap计算大小的方法。
Bitamp 占用内存大小 = 宽度像素 x (inTargetDensity / inDensity) x 高度像素 x (inTargetDensity / inDensity)x 一个像素所占的内存
在Bitmap里有两个获取内存占用大小的方法。
- getByteCount():API12 加入,代表存储 Bitmap 的像素需要的最少内存。
- getAllocationByteCount():API19 加入,代表在内存中为 Bitmap 分配的内存大小,代替了 getByteCount() 方法。
在不复用 Bitmap 时,getByteCount() 和 getAllocationByteCount 返回的结果是一样的。在通过复用 Bitmap 来解码图片时,那么 getByteCount() 表示新解码图片占用内存的大
小,getAllocationByteCount() 表示被复用 Bitmap真实占用的内存大小(即 mBuffer 的长度)。除了以上这些概念,我们再提一下Bitmap.java里的一些成员变量,这些变量大家在可能也经常遇到,要理解清楚。
- private byte[] mBuffer:图像数组,用来存储图像,这个Java层的数组实际上是在C++层创建的,下面会说明这个问题。
- private final boolean mIsMutable:图像是否是可变的,这么说有点抽象,它就像String与StringBuffer的关系一样,String是不可修改的,StringBuffer是可以修改的。
- private boolean mRecycled:图像是否已经被回收,图像的回收也是在C++层完成的。
了解完基本的概念,我们来分析压缩图像的方法。
Android平台压缩图像的手段通常有两种:
- 质量压缩
- 尺寸压缩
一 质量压缩
1.1 实现方法
质量压缩的关键在于Bitmap.compress()函数,该函数不会改变图像的大小,但是可以降低图像的质量,从而降低存储大小,进而达到压缩的目的。
compress(CompressFormat format, int quality, OutputStream stream)复制代码
它有三个参数
- CompressFormat format:压缩格式,它有JPEG、PNG、WEBP三种选择,JPEG是有损压缩,PNG是无损压缩,压缩后的图像大小不会变化(也就是没有压缩效果),WEBP是Google推出的图像格式,它相比JPEG会节省30%左右的空间,处于兼容性和节省空间的综合考虑,我们一般会选择JPEG。
- int quality:0~100可选,数值越大,质量越高,图像越大。
- OutputStream stream:压缩后图像的输出流。
我们来写个例子验证一下。
File file = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_DCIM) , "timo_compress_quality_100.jpg");if (!file.exists()) { try { file.createNewFile(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }}Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.timo);BufferedOutputStream bos = null;try { bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file)); bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, bos); bitmap.recycle();} catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace();}finally { try { if(bos != null){ bos.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }}复制代码
quality = 100
1823x1076 1.16m
quality = 50
1823x1076 124.52k
quality = 0
1823x1076 35.80k
可以看到随着quality的降低,图像质量发生了明显的变化,但是图像的尺寸没有发生变化。
1.2 实现原理
Android图片的编码是由Skia库来完成的。
是一个开源的二维图形库,提供各种常用的API,并可在多种软硬件平台上运行。谷歌Chrome浏览器、Chrome OS、安卓、火狐浏览器、火狐操作
系统以及其它许多产品都使用它作为图形引擎。
Skia在包中,我们虽然在平时的开发中没有直接用到Skia,但它对我们太重要了,它
是Android系统的重要组成部分,很多重要操作例如图像编解码,Canvas绘制在底层都是通过Skia来完成的。它同样被广泛用于Google的其他产品中。Skia在包下定义了各种格式图片的编解码器。
kImageEncoder.cpp
- SkJpegEncoder.cpp:JPEG解码器
- SkPngEncoder.cpp:PNG解码器
- SkWebpEncoder.cpp:WEBP解码器
Skia本身提供了基本的画图和编解码功能,它同时还挂载了其他第三方编解码库,例如:libpng.so、libjpeg.so、libgif.so、所以我们上面想要编码成jpeg图像最终是由libjpeg来完成的。
上面也提到,我们做图像压缩,一般选择的JPEG,我们重点来看看JPEG的编解码。是一个完全用C语言编写的处理JPEG图像数据格式的自由库。它包含一个JPEG编解码器的算法实现,以及用于处理JPEG数据的多种实用程序。
Android并非采用原生的libjpeg,而是做了一些修改,具体说来:
- 修改了内存管理的方式
- 增加了把压缩数据输出到输出流的支持
libjpeg源码在包下,接下来我们具体看看JPEG压缩的实现。
我们再来从上到下看看整个源码的实现流程。
public boolean compress(CompressFormat format, int quality, OutputStream stream) { checkRecycled("Can't compress a recycled bitmap"); // do explicit check before calling the native method if (stream == null) { throw new NullPointerException(); } if (quality < 0 || quality > 100) { throw new IllegalArgumentException("quality must be 0..100"); } Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_RESOURCES, "Bitmap.compress"); boolean result = nativeCompress(mNativePtr, format.nativeInt, quality, stream, new byte[WORKING_COMPRESS_STORAGE]); Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_RESOURCES); return result;}复制代码
可以看到它在内部调用的是一个native方法nativeCompress(),这是定义在Bitmap.java里的一个函数,它的实现在里
它最终调用的是Bitmap.cpp里的Bitmap_compress()函数,我们来看看它的实现。
static bool Bitmap_compress(JNIEnv* env, jobject clazz, SkBitmap* bitmap, int format, int quality, jobject jstream, jbyteArray jstorage) { SkImageEncoder::Type fm; //根据编码类型选择SkImageEncoder switch (format) { case kJPEG_JavaEncodeFormat: fm = SkImageEncoder::kJPEG_Type; break; case kPNG_JavaEncodeFormat: fm = SkImageEncoder::kPNG_Type; break; case kWEBP_JavaEncodeFormat: fm = SkImageEncoder::kWEBP_Type; break; default: return false; } //判断当前bitmap指针是否为空 bool success = false; if (NULL != bitmap) { SkAutoLockPixels alp(*bitmap); if (NULL == bitmap->getPixels()) { return false; } //创建SkWStream,用于将压缩数据输出到输出流 SkWStream* strm = CreateJavaOutputStreamAdaptor(env, jstream, jstorage); if (NULL == strm) { return false; } //根据编码类型,创建对应的编码器,对bitmap指针指向的图像数据进行压缩并输出到输出流 SkImageEncoder* encoder = SkImageEncoder::Create(fm); if (NULL != encoder) { //调用encodeStream进行编码 success = encoder->encodeStream(strm, *bitmap, quality); delete encoder; } delete strm; } return success;}复制代码
可以看到该函数根据编码格式选择,从而创建对应的图像编码器,最后
调用encodeStream(strm, *bitmap, quality)方法来完成编码。通上面的代码创建了SkJpegEncoder,并最终调用了它里面的make()方法,如下所示:
std::unique_ptrSkJpegEncoder::Make(SkWStream* dst, const SkPixmap& src, const Options& options) { if (!SkPixmapIsValid(src, options.fBlendBehavior)) { return nullptr; } std::unique_ptr encoderMgr = SkJpegEncoderMgr::Make(dst); if (setjmp(encoderMgr->jmpBuf())) { return nullptr; } if (!encoderMgr->setParams(src.info(), options)) { return nullptr; } //设置压缩质量 jpeg_set_quality(encoderMgr->cinfo(), options.fQuality, TRUE); //开始压缩 jpeg_start_compress(encoderMgr->cinfo(), TRUE); sk_sp icc = icc_from_color_space(src.info()); if (icc) { // Create a contiguous block of memory with the icc signature followed by the profile. sk_sp markerData = SkData::MakeUninitialized(kICCMarkerHeaderSize + icc->size()); uint8_t* ptr = (uint8_t*) markerData->writable_data(); memcpy(ptr, kICCSig, sizeof(kICCSig)); ptr += sizeof(kICCSig); *ptr++ = 1; // This is the first marker. *ptr++ = 1; // Out of one total markers. memcpy(ptr, icc->data(), icc->size()); jpeg_write_marker(encoderMgr->cinfo(), kICCMarker, markerData->bytes(), markerData->size()); } return std::unique_ptr (new SkJpegEncoder(std::move(encoderMgr), src));}复制代码
上面就是整个图像压缩的流程。
一般情况下,Android自带的libjpeg就可以满足日常的开发需求,如果业务对高质量和低存储的需求比较大,可以考虑一下以下两个库:
- :增强版libjpeg,它是一种JPEG图像编解码器,它使用SIMD指令(MMX,SSE2,NEON,AltiVec)来加速x86,x86-64,ARM和PowerPC系统上的基准JPEG压缩和解压缩。 在这样的系统上,libjpeg-turbo的速度通常是libjpeg的2-6倍,其他的都是相等的。 在其他类型的系统上,依靠其高度优化的Huffman编码例程,libjpeg-turbo仍然可以胜过libjpeg。 在许多情况下,libjpeg-turbo的性能与专有的高速JPEG编解码器相媲美。
- :基于libjpeg-turbo.实现,保证不降低图像质量且兼容主流编解码器的情况下进行jpeg压缩。
二 尺寸压缩
尺寸压缩本质上就是一个重新采样的过程,放大图像称为上采样,缩小图像称为下采样,Android提供了两种图像采样方法,邻近采样和双线性采样。
2.1 邻近采样
邻近采样采用邻近点插值算法,用一个像素点代替邻近的像素点,
它的实现代码大家也非常熟悉。
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();options.inSampleSize = 1;Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.blue_red, options);String savePath = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_DCIM).getAbsolutePath() + "/timo_BitmapFactory_1.png";ImageUtils.save(bitmap, savePath, Bitmap.CompressFormat.PNG);复制代码
inSampleSize = 1
inSampleSize = 32
可以看到这种方式的关键在于inSampleSize的选择,它决定了压缩后图像的大小。
inSampleSize代表了压缩后的图像一个像素点代表了原来的几个像素点,例如inSampleSize为4,则压缩后的图像的宽高是原来的1/4,像素点数是原来的1/16,inSampleSize
一般会选择2的指数,如果不是2的指数,内部计算的时候也会像2的指数靠近。
关于inSampleSize的计算,提供了很好的思路,作者也给出了算法思路。
算法思路
1. 判断图像比例值,是否处于以下区间内; - [1, 0.5625) 即图像处于 [1:1 ~ 9:16) 比例范围内 - [0.5625, 0.5) 即图像处于 [9:16 ~ 1:2) 比例范围内 - [0.5, 0) 即图像处于 [1:2 ~ 1:∞) 比例范围内2. 判断图像最长边是否过边界值; - [1, 0.5625) 边界值为:1664 * n(n=1), 4990 * n(n=2), 1280 * pow(2, n-1)(n≥3) - [0.5625, 0.5) 边界值为:1280 * pow(2, n-1)(n≥1) - [0.5, 0) 边界值为:1280 * pow(2, n-1)(n≥1)3. 计算压缩图像实际边长值,以第2步计算结果为准,超过某个边界值则:width / pow(2, n-1),height/pow(2, n-1)4. 计算压缩图像的实际文件大小,以第2、3步结果为准,图像比例越大则文件越大。 size = (newW * newH) / (width * height) * m; - [1, 0.5625) 则 width & height 对应 1664,4990,1280 * n(n≥3),m 对应 150,300,300; - [0.5625, 0.5) 则 width = 1440,height = 2560, m = 200; - [0.5, 0) 则 width = 1280,height = 1280 / scale,m = 500;注:scale为比例值5. 判断第4步的size是否过小 - [1, 0.5625) 则最小 size 对应 60,60,100 - [0.5625, 0.5) 则最小 size 都为 100 - [0.5, 0) 则最小 size 都为 1006. 将前面求到的值压缩图像 width, height, size 传入压缩流程,压缩图像直到满足以上数值复制代码
具体实现
private int computeSize() { int mSampleSize; mSourceWidth = mSourceWidth % 2 == 1 ? mSourceWidth + 1 : mSourceWidth; mSourceHeight = mSourceHeight % 2 == 1 ? mSourceHeight + 1 : mSourceHeight; mSourceWidth = mSourceWidth > mSourceHeight ? mSourceHeight : mSourceWidth; mSourceHeight = mSourceWidth > mSourceHeight ? mSourceWidth : mSourceHeight; double scale = ((double) mSourceWidth / mSourceHeight); if (scale <= 1 && scale > 0.5625) { if (mSourceHeight < 1664) { mSampleSize = 1; } else if (mSourceHeight >= 1664 && mSourceHeight < 4990) { mSampleSize = 2; } else if (mSourceHeight >= 4990 && mSourceHeight < 10240) { mSampleSize = 4; } else { mSampleSize = mSourceHeight / 1280 == 0 ? 1 : mSourceHeight / 1280; } } else if (scale <= 0.5625 && scale > 0.5) { mSampleSize = mSourceHeight / 1280 == 0 ? 1 : mSourceHeight / 1280; } else { mSampleSize = (int) Math.ceil(mSourceHeight / (1280.0 / scale)); } return mSampleSize;}复制代码
核心思想就是通过对原图宽高的比较计算出合适的采样值。
同样的我们也来看看这种方式的底层实现原理,BitmapFactory里有很多decode方法,它们最终调用的是native方法。
private static native Bitmap nativeDecodeStream(InputStream is, byte[] storage, Rect padding, Options opts);private static native Bitmap nativeDecodeFileDescriptor(FileDescriptor fd, Rect padding, Options opts);private static native Bitmap nativeDecodeAsset(long nativeAsset, Rect padding, Options opts);private static native Bitmap nativeDecodeByteArray(byte[] data, int offset, int length, Options opts);复制代码
这些native方法在里实现,这些方法最终调用的是doDecode()方法
static jobject doDecode(JNIEnv* env, SkStream* stream, jobject padding, jobject options, bool allowPurgeable, bool forcePurgeable = false, bool applyScale = false, float scale = 1.0f) { int sampleSize = 1; //图像解码模式,这里是像素点模式 SkImageDecoder::Mode mode = SkImageDecoder::kDecodePixels_Mode; //参数初始化 SkBitmap::Config prefConfig = SkBitmap::kARGB_8888_Config; bool doDither = true; bool isMutable = false; bool willScale = applyScale && scale != 1.0f; bool isPurgeable = !willScale && (forcePurgeable || (allowPurgeable && optionsPurgeable(env, options))); bool preferQualityOverSpeed = false; //javaBitmap对象 jobject javaBitmap = NULL; //对options里的参数进行初始化 if (options != NULL) { sampleSize = env->GetIntField(options, gOptions_sampleSizeFieldID); if (optionsJustBounds(env, options)) { mode = SkImageDecoder::kDecodeBounds_Mode; } // initialize these, in case we fail later on env->SetIntField(options, gOptions_widthFieldID, -1); env->SetIntField(options, gOptions_heightFieldID, -1); env->SetObjectField(options, gOptions_mimeFieldID, 0); jobject jconfig = env->GetObjectField(options, gOptions_configFieldID); prefConfig = GraphicsJNI::getNativeBitmapConfig(env, jconfig); isMutable = env->GetBooleanField(options, gOptions_mutableFieldID); doDither = env->GetBooleanField(options, gOptions_ditherFieldID); preferQualityOverSpeed = env->GetBooleanField(options, gOptions_preferQualityOverSpeedFieldID); javaBitmap = env->GetObjectField(options, gOptions_bitmapFieldID); } if (willScale && javaBitmap != NULL) { return nullObjectReturn("Cannot pre-scale a reused bitmap"); } //创建图像解码器,并设置从Java层传递过来的参数,例如sampleSize、doDither等 SkImageDecoder* decoder = SkImageDecoder::Factory(stream); if (decoder == NULL) { return nullObjectReturn("SkImageDecoder::Factory returned null"); } decoder->setSampleSize(sampleSize); decoder->setDitherImage(doDither); decoder->setPreferQualityOverSpeed(preferQualityOverSpeed); NinePatchPeeker peeker(decoder); //Java的像素分配器 JavaPixelAllocator javaAllocator(env); SkBitmap* bitmap; if (javaBitmap == NULL) { bitmap = new SkBitmap; } else { if (sampleSize != 1) { return nullObjectReturn("SkImageDecoder: Cannot reuse bitmap with sampleSize != 1"); } bitmap = (SkBitmap*) env->GetIntField(javaBitmap, gBitmap_nativeBitmapFieldID); // config of supplied bitmap overrules config set in options prefConfig = bitmap->getConfig(); } SkAutoTDeleteadd(decoder); SkAutoTDelete adb(bitmap, javaBitmap == NULL); decoder->setPeeker(&peeker); if (!isPurgeable) { decoder->setAllocator(&javaAllocator); } AutoDecoderCancel adc(options, decoder); // To fix the race condition in case "requestCancelDecode" // happens earlier than AutoDecoderCancel object is added // to the gAutoDecoderCancelMutex linked list. if (options != NULL && env->GetBooleanField(options, gOptions_mCancelID)) { return nullObjectReturn("gOptions_mCancelID"); } SkImageDecoder::Mode decodeMode = mode; if (isPurgeable) { decodeMode = SkImageDecoder::kDecodeBounds_Mode; } //解码 SkBitmap* decoded; if (willScale) { decoded = new SkBitmap; } else { decoded = bitmap; } SkAutoTDelete adb2(willScale ? decoded : NULL); if (!decoder->decode(stream, decoded, prefConfig, decodeMode, javaBitmap != NULL)) { return nullObjectReturn("decoder->decode returned false"); } //缩放操作 int scaledWidth = decoded->width(); int scaledHeight = decoded->height(); if (willScale && mode != SkImageDecoder::kDecodeBounds_Mode) { scaledWidth = int(scaledWidth * scale + 0.5f); scaledHeight = int(scaledHeight * scale + 0.5f); } // 更新选项参数 if (options != NULL) { env->SetIntField(options, gOptions_widthFieldID, scaledWidth); env->SetIntField(options, gOptions_heightFieldID, scaledHeight); env->SetObjectField(options, gOptions_mimeFieldID, getMimeTypeString(env, decoder->getFormat())); } //处于justBounds模式,不再创建Bitmap对象,直接返回,这个很熟悉吧,对应了 //options.inJustDecodeBounds = true,直解析大小,不实际加载图像 if (mode == SkImageDecoder::kDecodeBounds_Mode) { return NULL; } jbyteArray ninePatchChunk = NULL; if (peeker.fPatchIsValid) { if (willScale) { scaleNinePatchChunk(peeker.fPatch, scale); } size_t ninePatchArraySize = peeker.fPatch->serializedSize(); ninePatchChunk = env->NewByteArray(ninePatchArraySize); if (ninePatchChunk == NULL) { return nullObjectReturn("ninePatchChunk == null"); } jbyte* array = (jbyte*) env->GetPrimitiveArrayCritical(ninePatchChunk, NULL); if (array == NULL) { return nullObjectReturn("primitive array == null"); } peeker.fPatch->serialize(array); env->ReleasePrimitiveArrayCritical(ninePatchChunk, array, 0); } // detach bitmap from its autodeleter, since we want to own it now adb.detach(); //处理缩放 if (willScale) { // This is weird so let me explain: we could use the scale parameter // directly, but for historical reasons this is how the corresponding // Dalvik code has always behaved. We simply recreate the behavior here. // The result is slightly different from simply using scale because of // the 0.5f rounding bias applied when computing the target image size const float sx = scaledWidth / float(decoded->width()); const float sy = scaledHeight / float(decoded->height()); bitmap->setConfig(decoded->getConfig(), scaledWidth, scaledHeight); bitmap->allocPixels(&javaAllocator, NULL); bitmap->eraseColor(0); SkPaint paint; paint.setFilterBitmap(true); SkCanvas canvas(*bitmap); canvas.scale(sx, sy); canvas.drawBitmap(*decoded, 0.0f, 0.0f, &paint); } //处理图像的边距 if (padding) { if (peeker.fPatchIsValid) { GraphicsJNI::set_jrect(env, padding, peeker.fPatch->paddingLeft, peeker.fPatch->paddingTop, peeker.fPatch->paddingRight, peeker.fPatch->paddingBottom); } else { GraphicsJNI::set_jrect(env, padding, -1, -1, -1, -1); } } SkPixelRef* pr; if (isPurgeable) { pr = installPixelRef(bitmap, stream, sampleSize, doDither); } else { // if we get here, we're in kDecodePixels_Mode and will therefore // already have a pixelref installed. pr = bitmap->pixelRef(); } if (!isMutable) { // promise we will never change our pixels (great for sharing and pictures) pr->setImmutable(); } if (javaBitmap != NULL) { // If a java bitmap was passed in for reuse, pass it back return javaBitmap; } // 创建Bitmap对象并返回 return GraphicsJNI::createBitmap(env, bitmap, javaAllocator.getStorageObj(), isMutable, ninePatchChunk);}复制代码
我们发现在最后调用了createBitmap()方法来创建Bitmap对象,这个方法在里定义的,我们来看看它是如何创建Bitmap的。
jobject GraphicsJNI::createBitmap(JNIEnv* env, SkBitmap* bitmap, jbyteArray buffer, bool isMutable, jbyteArray ninepatch, int density){ SkASSERT(bitmap); SkASSERT(bitmap->pixelRef()); //调用Java方法,创建一个对象 jobject obj = env->NewObject(gBitmap_class, gBitmap_constructorMethodID, static_cast(reinterpret_cast (bitmap)), buffer, isMutable, ninepatch, density); hasException(env); // For the side effect of logging. //返回Bitmap对象 return obj;}复制代码
可以看到最终C++层调用JNI方法创建了Java层的Bitmap对象,至此,整个BitmapFactory的解码流程我们就分析完了。
2.2 双线性采样
双线性采样采用双线性插值算法,相比邻近采样简单粗暴的选择一个像素点代替其他像素点,双线性采样参考源像素相应位置周围2x2个点的值,根据相对位置取对应的权重,经过计算得到目标图像。
它的实现方式也很简单
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.blue_red);Matrix matrix = new Matrix();matrix.setScale(0.5f, 0.5f);Bitmap sclaedBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth()/2, bitmap.getHeight()/2, matrix, true);String savePath = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_DCIM).getAbsolutePath() + "/timo_BitmapFactory_1.png";ImageUtils.save(bitmap, savePath, Bitmap.CompressFormat.PNG);复制代码
这种方式的关键在于Bitmap.createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter)方法。
这个方法有七个参数:
- Bitmap source:源图像
- int x:目标图像第一个像素的x坐标
- int y:目标图像第一个像素的y坐标
- int width:目标图像的宽度(像素点个数)
- int height:目标图像的高度(像素点个数)
- Matrix m:变换矩阵
- boolean filter:是否开启过滤
我们来看看它的实现。
public static Bitmap createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter) { //参数校验 ... int neww = width; int newh = height; Canvas canvas = new Canvas(); Bitmap bitmap; Paint paint; Rect srcR = new Rect(x, y, x + width, y + height); RectF dstR = new RectF(0, 0, width, height); //选择图像的编码格式,和源图像保持一致 Config newConfig = Config.ARGB_8888; final Config config = source.getConfig(); // GIF files generate null configs, assume ARGB_8888 if (config != null) { switch (config) { case RGB_565: newConfig = Config.RGB_565; break; case ALPHA_8: newConfig = Config.ALPHA_8; break; //noinspection deprecation case ARGB_4444: case ARGB_8888: default: newConfig = Config.ARGB_8888; break; } } if (m == null || m.isIdentity()) { bitmap = createBitmap(neww, newh, newConfig, source.hasAlpha()); paint = null; // not needed } else { final boolean transformed = !m.rectStaysRect(); //通过Matrix变换获取新的图像宽高 RectF deviceR = new RectF(); m.mapRect(deviceR, dstR); neww = Math.round(deviceR.width()); newh = Math.round(deviceR.height()); //传入图像参数到底层,创建爱女Bitmap对象 bitmap = createBitmap(neww, newh, transformed ? Config.ARGB_8888 : newConfig, transformed || source.hasAlpha()); canvas.translate(-deviceR.left, -deviceR.top); canvas.concat(m); paint = new Paint(); paint.setFilterBitmap(filter); if (transformed) { paint.setAntiAlias(true); } } // The new bitmap was created from a known bitmap source so assume that // they use the same density bitmap.mDensity = source.mDensity; bitmap.setHasAlpha(source.hasAlpha()); bitmap.setPremultiplied(source.mRequestPremultiplied); canvas.setBitmap(bitmap); canvas.drawBitmap(source, srcR, dstR, paint); canvas.setBitmap(null); return bitmap; }复制代码
可以看到这个方法又调用了它的同名方法createBitmap(neww, newh, transformed ? Config.ARGB_8888 : newConfig,transformed || source.hasAlpha())
该方法当然也是借由底层的native方法实现Bitmap的创建。private static native Bitmap nativeCreate(int[] colors, int offset, int stride, int width, int height, int nativeConfig, boolean mutable);复制代码
这个方法对应着里的Bitmap_creator()方法。
static jobject Bitmap_creator(JNIEnv* env, jobject, jintArray jColors, int offset, int stride, int width, int height, SkBitmap::Config config, jboolean isMutable) { if (NULL != jColors) { size_t n = env->GetArrayLength(jColors); if (n < SkAbs32(stride) * (size_t)height) { doThrowAIOOBE(env); return NULL; } } //SkBitmap对象 SkBitmap bitmap; //设置图像配置信息 bitmap.setConfig(config, width, height); //创建图像数组,这里对应着Bitmap.java里的mBuffers jbyteArray buff = GraphicsJNI::allocateJavaPixelRef(env, &bitmap, NULL); if (NULL == buff) { return NULL; } if (jColors != NULL) { GraphicsJNI::SetPixels(env, jColors, offset, stride, 0, 0, width, height, bitmap); } //创建Bitmap对象,并返回 return GraphicsJNI::createBitmap(env, new SkBitmap(bitmap), buff, isMutable, NULL);}复制代码
可以看到上面调用allocateJavaPixelRef()方法来创建图像数组,该方法在里定义的。
jbyteArray GraphicsJNI::allocateJavaPixelRef(JNIEnv* env, SkBitmap* bitmap, SkColorTable* ctable) { Sk64 size64 = bitmap->getSize64(); if (size64.isNeg() || !size64.is32()) { jniThrowException(env, "java/lang/IllegalArgumentException", "bitmap size exceeds 32bits"); return NULL; } size_t size = size64.get32(); //调用Java层的方法创建一个Java数组 jbyteArray arrayObj = env->NewByteArray(size); if (arrayObj) { // TODO: make this work without jniGetNonMovableArrayElements //获取数组地址 jbyte* addr = jniGetNonMovableArrayElements(&env->functions, arrayObj); if (addr) { SkPixelRef* pr = new AndroidPixelRef(env, (void*) addr, size, arrayObj, ctable); bitmap->setPixelRef(pr)->unref(); // since we're already allocated, we lockPixels right away // HeapAllocator behaves this way too bitmap->lockPixels(); } } return arrayObj;}复制代码
创建完成图像数组后,就接着调用createBitmap()创建Java层的Bitmap对象,这个我们在上面已经说过,自此Bitmap.createBitmap()方法的实现流程我们也分析完了。
以上便是Android原生支持的两种采样方式,如果这些并不能满足你的业务需求,可以考虑以下两种方式。
- :双立方/双三次采样使用的是双立方/双三次插值算法。邻近点插值算法的目标像素值由源图上单个像素决定,双线性內插值算法由源像素某点周围 2x2 个像素点按一定权重获得,而双立方/双三次插值算法更进一步参考了源像素某点周围 4x4 个像素。这个算法在 Android 中并没有原生支持,如果需要使用,可以通过手动编写算法或者引用第三方算法库,这个算法在 ffmpeg 中已经给到了支持,具体的实现在 libswscale/swscale.c 文件中:FFmpeg Scaler Documentation。
- :Lanczos 采样和 Lanczos 过滤是 Lanczos 算法的两种常见应用,它可以用作低通滤波器或者用于平滑地在采样之间插入数字信号,Lanczos 采样一般用来增加数字信号的采样率,或者间隔采样来降低采样率。
好了,以上就是关于Android平台处理图像压缩的全部内容,下一篇文章我们来分析视频压缩的实现方案。另外项目完整的实现了图片与视频的压缩,其中图片的压缩就是用的上文提到的
Luban的算法实现,大家在做项目的时候可以做个参考。